/**本地模拟假服务器 */
class FakeServerManage {
	/**单例对象 */
	private static instance: FakeServerManage;
	/**获取单例对象函数 */
	public static getInstance(): FakeServerManage {
		if (this.instance == null) {
			this.instance = new FakeServerManage();
		}
		return this.instance;
	}
	/**构造 */
	public constructor() {
		this.init();
	}
	/**假服务器初始化 */
	private init() {

	}
	/**游戏场景 */
	public gameSence: TableUI;
	/**游戏循环定时器 */
	private gameLoop: egret.Timer;

}